Lago da Boa PescariaJOGO DE PESCA · PROTÓTIPO V0.8

Preparando o lago…

UMA NOVA EXPEDIÇÃO

O lago espera por você.

O lago começa com dois peixes revelados. Serão 16 rodadas e quatro visitas ao Porto: capture, entregue ou venda — cada escolha conta.

A mesma seed repete os sorteios quando as ações também são iguais. Parâmetros provisórios ficam no modo desenvolvedor.

GUIA DE BORDO

Da primeira isca ao último Porto

  1. Evento: revele uma carta no início de cada expedição.
  2. Iscas: role dois dados e escolha X/Y ou Y/X. Confirme a posição.
  3. Antes da entrada: use Ceva para mover um peixe ou mova sua isca com recursos.
  4. Entrada: revele um peixe. Dado verde é X; vermelho é Y. Não há inversão.
  5. Capturas: selecione o peixe na lista da célula. Fisgada Direta ocorre apenas por coincidência dos dados e concede uma rerrolagem; coincidência construída com movimento ou Ceva fisga sem rerrolagem. Captura adjacente exige Isca Viva ou Isca Artificial; diagonais não contam.
  6. Encerramento: peixes participam de duas rodadas antes de expirar. O marcador mostra 2R ou 1R no mapa.
  7. Porto: após 4, 8, 12 e 16, destine todos os peixes a entregar (PV), vender (dinheiro, zero PV) ou soltar (preservação). Depois compre recursos e upgrades.

Seu barco começa com 12 kg. Porão Ampliado permite 16 kg; Caixa Térmica exige o Porão e permite 20 kg. Você pode fisgar acima do limite e então precisa devolver o peixe novo ou outro peixe do porão, sem PV, até voltar à capacidade permitida.

Enquanto a partida estiver em andamento, você pode soltar voluntariamente qualquer peixe do porão e receber os PV de preservação indicados, inclusive no Porto. Durante uma devolução obrigatória por excesso, não há PV.

Movimentos, capturas e compras têm uma prévia: confirme para consolidar ou desfaça. O salvamento automático guarda somente o que já foi confirmado.

Solo é um teste de pontuação, sem meta definitiva. Cardume continua experimental. O Anzol aguarda definição de benefício exclusivo.